4月からの方針

どうもりえぐです。

 

全然更新してませんがウィクロス、一応やってるにはやってます。友人と遊ぶ程度ですが。

 

とりあえず組んだ悪魔アロスとその他色々って感じで擦ってますね。

 

 

で、4月からの新シーズンですが、ひとまずモチベがあるなら大会成績出てるレシピを拝借して1つだけデッキを組もうかと思ってます。予定は今の所ピルルクですね。

 

ただ、活動はそれだけに留めようとも考えています。今のところ大会出たり、なんかもっと色々デッキ組んでみたりは考えていません。高いカードへの手出しも控えようと思ってます。

 

理由としては、最近けっこう漫画とか特に本の出費がかさむようになってきたし、なんか他にやりたいことないかなと探してみたいからですね。

 

そんなわけでいよいよこのブログの存在意義が怪しくなってきました。

新ブログ立てました

どうもりえぐです。

 

この度、新しいブログを立てることにしました。

 

それがこちらです。

allos-liegu-escape.hatenablog.jp

 

 

経緯はこちらの記事にぶつけてますが、ウィクロス以外のことはこっちに書いていきます。またウィクロスでもあんま表に出しにくいことはこっそり書くかもです。

【余談】クロアゲハの悲劇

 

ミュウ - クロアゲハ
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(ディーセレ版ブラック・コフィン)

 

相手のトラッシュにあるスペルを除外することにより、除外したスペルをゲーム中使用禁止にするロックカード。

 

相手の構築とかに依存する形になるものの、場合によっては1枚で相手の戦術を破綻させる面白いテキスト。

 

 

前回のバトルにてディソナユキ対面にこのアシストを入れた構成で挑み、ぜひとも『憎きEXTRAを封印してやろう』と意気込むことにしました。

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(ディソナ版RANDOM BAD)

 

 

なお、友人戦かつ同じデッキで以前に使ったことがあるため構築は割れてる条件下です。

 

こちらのアタックの初手LBでEXTRAが見えていたので、あれが落ちるか2枚目以降が見えたら返しのターンに使う感じで待ち構えていました。

 

そしてエナのEXTRAは動かないまま相手がLv3にグロウしたターン。

2枚目のEXTRAが使用され『よし、次のターンにクロアゲハするか』と思った矢先、手札に抱え込まれた3枚目、4枚目を連打されて手札3枚引きちぎられる自体に。

 

ディソナピルルクみたいにスペルを使い回す構築でもないため、トラッシュに4枚集まったEXTRAはほぼ今ゲーム内での役割を終えていました。

 

他のスペルも無かったため、泣く泣く返しのターンに一応EXTRAを除外することに。

 

 

と、アシストミュウでクロアゲハ読みされた場合は『スペルを手札に抱え込まれて一度に使われることで除外しても意味がほぼない状況になりうる』、ということを経験しました。

 

 

クロアゲハをなるべく有効活用するならやはりデッキ落としとかで無理やりトラッシュに送るのが良さそうですね。アルフォウアシストのアイスバーグなんかは確実に発動できて8枚落としと特に相性良さそう。

H・マイクの雑感メモ

新弾に収録されるH・マイクの雑感レポです。
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(バトルでは基本的にエイチマイクと呼んでます。たまにハートマイクとかいう存在しない名前で呼んだりしてましたが)

 

 

・経緯

期待の新人、Hマイクが公開されましたが、その魅了溢れるテキストに待ちきれず、プロキシを作って組みました。

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(深夜に雑作成)

 

 

・雑感

チーム至高レイ センターでの観点ですが、

・出現時の2ドロー2枚捨てにより、Lv1ながらレイちゃが持つ2枚以上引くの条件をシグニ単体で満たせる優秀な手札交換持ち

・更に捨てた2枚のレベル合計につき、交換付与があり、ただの手札交換に留まらない。

・合計Lv4以上捨てた場合はパワー2000以下バニッシュ。2000以下となると狙えるシグニは限られるが、実質ノーコストによるバニッシュが出来るため対象がいる場合は積極的に狙いたい。

・合計Lv3以下捨てた場合は相手ターンまでパワープラス5000されて、単体パワー8000になる。3000と8000では除去されるリスクが段違いなので、バニッシュ効果を使わない場合は基本的にこっちを狙いたい。

 

と、いい事ずくめではあるのですが、

・追加効果を狙うには捨てる手札を選ぶ必要があり、今回プレイした中では『手札に複数枚引き込んでしまった、序盤に使わないLv3シグニを捨てたい』が『バニッシュできる対象がいないため、できればパワーを上げたい』と、付与したい効果と捨てたいカードがマッチしない場面がありました。

 

ただそのことを抜きにしても3色シグニである時点で充分強力でして、

・赤があるため、炎球やローズクォーツのコストを確保しやすい

・白があるため、エナに埋めておくとアキノ*バイバイのサーバント回収コストが確保できる

・その上で青もあるため、至高レイのゲーム1の邪魔にならず、グロウコストや自動効果に必要な青エナ確保にもある

といいことずくめです。チーム組むなら基本的には4投したいかなぁ、といった感じです。

 

 

 

・おまけ

今回組んでみたデッキです。
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特段、宝石軸にする必要性はそれほど感じなかったものの、

・クラスを固めることで『カウントダウン・ヒールズ』によって(カオスされなければ)確実に手札3枚確保ができる。至高レイのゲーム1を成功させるにも役立つ。

・更にHマイクも宝石を持つため、カウントダウンで回収できて、2枚以上引くの条件を確実に満たせる場面がある。

・レイメモリアを並べることでHマイクが更に生存力が上がる。

ラブラドライトがリソース管理に難があるノーリミットと相性が良さげに感じた

・ついでにローズクォーツも宝石

 

というわけで、ひとまず宝石軸に固めました。

 

回した感じ、特に手応えとかはないんですけど、やったこと気になったことだけメモしときます。

 

・元々面空けの機会を増やしたくて炎球を4枚投入してたのですが、どうしても邪魔な場面があったので3

枚に減らした

・元々Lv1を強気の16枚構成にしていたのですが、Hマイクをいざ使ってみると低レベルシグニを捨ててパワーを上げたい機会が多かったし、ルリグデッキにドローソース少ないから初手でLv1いないと大変なことになるしで結局18枚体制に

・LBでも反応しちゃうラブラドライトはなかなかの戦犯ぶりで使用感は良かったです

・アサシンやライフ割りが必要なとき用に団長1枚入れてみたけど、確実に拾う手段がないから確実性に欠けるよね……

・ピースはコスパ的に色紬を起用しましたが、火力を補えたりエナ焼きの搦手ができるスピニング、低コストで守りとアド取りor面空けができるスプラッシュが現状候補。ただスピニングは使用感的にちょっとエナ管理が辛いかな……感

 

 

と、こんなとこです。

強いかどうかについては私、そもそも強いデッキ組めないし回せないしで知らん。

 

 

最後に

Hマイクちゃん、エイチマイクが正式名称なんですが、とにかく呼びづらいので今からでも『ヒラナマイク』か『ハートマイク』に改名してください……お願いします……

レイレイレレイレイレイレイレレイレイ

寝る前にカード触ってて思ったことをぶつけるだけなので、文脈とかなんもまとまってません。  

 

元々私は語彙力皆無です。

 

私はアロピが好きです。

 

他にも好きなルリグは色々います。

 

だけどレイだって好きです。

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特に至高レイ。イラスト好きだし、ピルルクみたいにパラレル版で眼鏡つけてるし、ゲーム1で手札全部捨てるとか言ってるし、なんかもう全部好き。

 

 

そんなチームレイで欲しいなと思えるシグニも来てくれたことですし
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(2枚引いて2枚捨てる動きに赤青白全部の色がある時点で優秀)

 

 

また至高レイのデッキ、ちょっと考えます。

 

 

大会で勝つとかはそもそも参加するかから怪しいので3の次ですが、自分が好きだった「手札交換しながらガンガン攻める『No Limitのレイ』」を探してみます。

 

 

 

次回予告

逃避行も終わったので、

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(終わったといいつつも定期的に楽しくやってますが)

 

 

日曜日をメインにウィクロスに向かい合っていこうと思います。

 

といいつつも、大会に出るとか強いデッキを作るとかじゃなくて、自分なりの楽しみ方というか。

いわゆる対面を度外視するなら回してて楽しいネタデッキ的なのを作ろうかなと。

 

その第一弾として、チーム ブルー・ナイトショーのデッキをリニューアルしました。f:id:allos_liegu:20240127093210j:image

(スリーブもリニューアル)

 

 

メインデッキの手札交換とアロピのチェックゾーン退避を駆使して、ママ♡お片付けで2面防御LBを仕込むデッキをより、その方向性を重視する形で手を加えています。

 

けっこう楽しそうな感じ(当社比)にはなってるので、回してみるの楽しみですね。

 

 

なお、写真に映ってる全部を使うとは限らないです。

 

 

あとこのやる気が残ってたら明日は昼間にカレーを作りたいと思っています。

蒼魔 マノミン


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通称 いつもの

 

アタックフェイズ開始時に手札1枚捨てることで相手にもハンデスを強いる、まさに悪魔のシグニ。

 

ハンデスデッキでは「RANDOM BAD」と並んで顔なじみで、数々のプレイヤーが「はいはいマノミンマノミン」と思いながら手札を投げ捨てている。

 

なお、プリパラのファルルやディソナのイシガメなど同じようなことができるシグニはディーセレ内ではけっこういたりする。

 

 

 

元々はキーセレでピルルク専用のシグニで、アロピの代名詞とも言えるシグニ。それこそタマキーで確実にサーチして、先攻1ターン目から相手の手札を容赦なく2枚ちぎるムーヴも存在していた。

 

ディーセレ版はアタックフェイズを経由しないといけなくなった為、先攻1ターン目にちぎることはできなくなったものの、序盤からハンデスできるシグニとして今なお、あらゆるハンデスデッキに潜んでいる。

 

 

そんな感じで私にとってはアロピと並んで馴染みがあり、思い入れも強い。

現在のディーセレ悪魔軸アロピでも概念的にもアロピらしいので、今のところは不動の4投。

 

 

ところで、マノミンはキーセレ時代はアロピの代名詞ともいえるシグニだったことを踏まえて言いたいことは、

 

とうとうアロピ自身がマノミンになったな、と

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(解放派軸のハンデスシグニ)